\documentclass[12pt,parskip=half, DIV=calc, BCOR=10mm, x11names]{scrbook} \usepackage[utf8]{inputenc} \usepackage[T1]{fontenc} \usepackage{lmodern, libertine} \usepackage{amsmath, xcolor, tcolorbox, empheq} \usepackage[ilines, headsepline]{scrpage2} \setheadwidth[0pt]{textwithmarginpar} %\input{slike_1} % TikZ pictures \clearscrheadfoot \ihead{\headmark} \ohead{\pagemark} \setcounter{page}{3} \addtokomafont{pagenumber}{\bfseries\Large\color{LightBlue4}} \addtokomafont{pagehead}{\color{LightBlue4}} \renewcommand{\textit}[1]{\textcolor{LightBlue4}{\emph{#1}}} %\tcbuselibrary{skins,breakable} \tcbuselibrary{theorems} \tcbset{colback=blue!60!green!10!white, colframe=LightBlue4!50!black, ams nodisplayskip} \begin{document} \pagestyle{scrheadings} \section{Zbirka vaj fizike za studente gradbenistva} \label{sec:zbirka-vaj-fizike} \textit{Enakomerno večdimenzionalno gibanje} označuje gibanje, pri katerem je vektor hitrosti konstanten. Gibanje tem primeru opisuje enačba, ki je posplošitev enačbe~(...) % \begin{equation} \tcboxmath{\vec{r} = \vec{v} t + \vec{r}_0,\label{k-umm}} \end{equation} % kjer $\vec{r}$ označuje trenutni, $\vec{r}_0$ pa začetni položaj telesa. Vektorju $\text{r}$, ki označuje položaj telesa, pravimo tudi \textit{krajevni vektor}. \textit{Enakomerno pospešeno večdimenzionalno gibanje} označuje gibanje, pri katerem je vektor pospeška~$\vec{a}$ konstanten. Gibanje v tem primeru opisujejo enačbe, ki so posplošitve enačb~(...) % \begin{empheq}[box={\tcbhighmath[colback=blue!60!green!10!white, colframe=LightBlue4!50!black]}]{align} \vec{r} &= \tfrac{1}{2} \vec{a} t^2 + \vec{v}_0 t + \vec{r}_0\label{k-uamm1}\\ \vec{v} &= \vec{a} t + \vec{v}_0 \label{k-uamm2}\\ v^2 &= v_0^2 + 2 \vec{a} \cdot (\vec{r} - \vec{r}_0) \label{k-uamm3} \end{empheq} % kjer so $\vec{r}$ trenutni in $\vec{r}_0$ začetni krajevni vektor telesa, ter $\vec{v}$ trenutni in $\vec{v}_0$ začetni vektor hitrosti telesa. Pri tem je tretja enačba izpeljana iz prvih dveh. \begin{figure}[!ht] \centering %\Tpro \caption{Poševni met} \end{figure} Če se telo nahaja v bližini Zemeljske površine, nanj deluje konstantni pospešek prostega pada $g = 10$~m/s$^2$ navpično navzdol. Vsako tako gibanje telesa je dejansko \textit{dvo}-dimenzionalno, saj se telo giblje po navpični ravnini. Po dogovoru $y$~os usmerimo navpično navzgor, torej nasproti smeri pospeška prostega pada ($\vec{a} = - g \vec{j}$), $x$~os pa tako, da začetna hitrost leži v $xy$ ravnini $\vec{v}_0 = v_{x0} \vec{i} + v_{y0} \vec{j}$. Potem lahko vsako od enačb~(...) razstavimo na \textit{dve} skalarni enačbi in dobimo % \begin{empheq}[box={\tcbhighmath[colback=blue!60!green!10!white, colframe=LightBlue4!50!black]}]{align} x(t) &= v_{x0} t + x_0, \label{k-prsx}\\ y(t) &= -\tfrac{1}{2} g t^2 + v_{y0} t + y_0, \label{k-prsy}\\ v_x(t) &= v_{x0}, \label{k-prvx}\\ v_y(t) &= -g t + v_{y0}. \label{k-prvy} \end{empheq} Pri tem smo upoštevali, da je pospešek v $x$~smeri enak $a_x = 0$, pospešek v $y$~smeri pa $a_y = -g$, kar pomeni, da imamo v $x$~smeri enakomerno gibanje, v $y$~smeri pa enakomerno pospešeno gibanje. \end{document}